这一点是跟杨晨与星云游戏团队初始想的时候,完全背道而驰。

        不过对此杨晨跟其团队也没有出面的意思。

        玩家玩的高兴就行了。

        尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。

        例如梦境记忆中《gta》的诞生,不就是来源一场意外吗?

        而《光环》中多人模式的部分,虽然有趣。

        但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。

        同样在媒体这一块,《光环》也成为了当之无愧的满分神作。

        而在媒体发酵的时候,这款fs游戏同样也成为诸多fs厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。

        不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。

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