而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。

        如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。

        又或者是直接调头离开。

        而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。

        可以说完全是由细节堆砌而形成的。

        至于真正的让游戏里的nc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。

        那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。

        至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。

        不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

        内容未完,下一页继续阅读