美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。

        尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。

        但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。

        因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。

        早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。

        当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。

        但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。

        维多利亚与artdeco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。

        大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。

        杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。

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