作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。

这是FPS游戏类型的局限性。

如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。

《游戏娱乐帝国》第四百二十二章真男人就该玩老兵模式!正在手打中,请稍等片刻,

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