相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。

        可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。

        尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。

        当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出npc灵体后面,正义三打一的骑士。

        简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。

        随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。

        一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。

        这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。

        而一些线性rpg类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。

        严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。

        不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。

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