如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。

        而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

        原来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。

        这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。

        那就是不断变强的感觉。

        例如为什么会有那么多玩家追求速通?

        明明都已经打过了。

        抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。

        在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

        不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

        那就是自己变强了!

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