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        没理会瓷窑中小蝶声嘶力竭的惨叫和其次彼伏的猫叫声,罗锋打开了任务栏,查看进展情况。

        “剧情世界剧情线进展度:30%

        剧情世界世界线扰乱度:60%

        主神警觉度:56%(击杀两名轮回者10%,一名d级剧情人物1%,直接对剧情主角施加影响30%,对剧情女主角施加影响10%,对剧情主要配角施加影响5%)”

        看到主神警觉度没有增加,罗锋松了口气,正如之前预料,只要折腾不死主角,主神警觉度就不会大幅度提升。

        古龙武侠世界的女主角,那是一个赛一个的惨,不被人轮过、被男主送人过都不好意思出门跟人打招呼。

        毕竟是百折不挠、破而后立的主角嘛,尤其是在这种武侠侧位面,不经历一两次濒死体验怎么可能获得奇遇修成神功呢?

        像罗锋这样悄悄咪咪地小虐一番主神是不会搭理的。

        既然不会提升主神警觉度,罗锋就放下心来,拖动任务栏页面,进入“研究课题”页面。开始继续录入研究课题实验记录。

        “研究课题:《不同世界剧情人物可否以同样方式修炼同一种技能》

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