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        趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。

        在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的'刷刷刷'游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。

        如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。

        凭借天娱国际如今的资源,3d引擎、ui设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。

        并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种bt版传奇,工作量也不算太大。

        比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……

        比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……

        像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。

        其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……

        职业设定没问题,其实地图也很简单。

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