然而对于“玩家”而言,实际上他们的真正有效生命也就剧情显示的那段高光时间。

        正如童话故事里“王子和公主幸福地生活在一起”一样,当剧情最后显示主角和她的男主男配们幸福地结局时,就宣告其生命和灵魂的终结。

        身为主神的他当然不可能将这些“主角”灵魂的真正结局告诉大家,而是只将那段比罂粟还要诱惑人的甜宠剧情剪辑出来。

        用这些被剪辑过的甜宠剧情,制作成所谓沉浸式生活系游戏,在许多个位面投放。

        现实太骨感,可不就是想要一点齁甜齁甜剧情滋润嘛。

        而后就有无数人排着队地想进入其中,成为那个被霸道总裁宠爱,被绝美忠犬男配守护,被无数女人嫉妒的“女主”。

        介于小世界生成器的效率和承载能力,每次只能让一个人进入“游戏”。

        所以可想而知等在后面人该是如何的心急如焚啊。

        ……且说在小世界生成器重启时,下一个等待的灵魂并没意识到前一个“女主”体验速度为什么比其他的更快一些,其中是否有什么不妥之类。

        其实只要稍微静下心想一想,就会察觉里面是不是有什么猫腻。

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