当含在羲从工作室离开的时候,已经下午一点了,这一次他不仅提出了自己的意见,还亲自查看了这里的人物立绘,还有新地图的设置。

        这里面都需要他们去调整,含在羲希望dnf这个游戏能够走下去,而不是像cf那样,在几年之后就留不住人了,从一个顶级游戏坠落神坛,这一款游戏在其他人的眼里最大的败笔就出现在英雄级武器上面,但是这些人也许并不明白这款游戏的艰难之处,作为一款射击类游戏,穿越火线可以说在业内取得了非常辉煌的成就。

        但是也正是这一点,含在羲才想趁着这个机会捞上一笔。而且在使命召唤,csonline,逆战等射击类游戏中间,穿越火线的地位非常尴尬。

        第一许多人都知道cf是仿造的cs,但是没有一个人敢提出来。就是cs方面向法院提出诉讼也没有什么作用。

        无论是中国还是韩国在这里判案基本上都是双方互相商议,如果对方不愿意,含在羲也无所谓,他有的是时间打,实际上打官司并不能让这些公司的事情得到解决。不只是cf与cs,就是韩国的跑跑卡丁车和qq飞车之间的争论也是不相上下。

        一方不止要求赔偿还要让qq飞车这一款游戏关闭。腾讯集团在这上面也是持着反对的态度,他这样的大公司怎么可能会畏惧一家小公司呢?而且qq飞行无论是画质,还是操作都比跑跑卡丁车优秀,而且也是这一款游戏在腾讯发展的最初阶段提供了发展的资金。

        可以说撑起腾讯这个公司的不是那些qq会员一类的,而是这些玩家。如果玩家们不在游戏里面砸下这么多钱,那么腾讯的收入将会低上许多,实际上含在羲最佩服的人只有一个,马化腾!腾讯后世可以成为一家超级公司,这个男人功不可没。

        众所周知,马化腾这个人是一个高材生,当初没有去端铁饭碗,而是选择和自己的妻子来到深圳创办一家互联网公司。这家互联网公司就是腾讯,他依靠着qq这一款聊天软件进入了人们的视线中,接下来更是依靠着马化腾的眼光成功开发或代理了几款游戏,依靠着这些游游戏腾讯这家公司蒸蒸日上。

        和其他网络公司不一样,腾讯最可怕的就是那人数庞大的玩家。09年仅仅是上半年,穿越火线和地下城与勇士,qq飞车这样的游戏就给腾讯带来了数亿美元的巨款。

        这笔钱就让腾讯这家公司腾出手来发展其他行业,腾讯之所以能够成为中国数一数二的大集团就是他在互联网以及各行各业的影响力。

        有他在中国运营,含在羲非常放心,中国地区虽然他只能得到三成左右的分红,但是这里面的责任都是交给腾讯来承担,如果腾讯运营的不好,那么这个就只能怪他自己。

        实际上韩服那边的物价相对而言还算是便宜一点,至于国服这边就存在着商人恶意抬价等原因。就拿这个版本的神器魔剑阿波菲斯和麒麟的骨戒来说,这两把武器是没有人就这样包装就出手的而是强化到12在这个时候就可以出手了,价格让人绝望。当时的金币还是非常值钱的一百万金币等于六块多。

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