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        脸谱战网的推出,在某种意义上来说,可谓是颠覆了国内的游戏模式。

        通过积分和段位划分,它把单机游戏网络化,把网络游戏里的那些最吸引人的“升级制度”单独拿了出来,做成平台的功能,然后套用到精品单机游戏上去。

        别看就是这么简单的一个“功能移植”,效果出奇地好。

        其实论游戏质量,像传奇这样的网络游戏,拿什么和cs、暗黑、魔兽争霸这样的单机精品去比啊!

        别说00年,就算十几年后,真正的精品a大作,也都是单机游戏。

        网络游戏之所以吸引人,靠的是精心设计的一套升级体系,甚至是引入了心理学,利用玩家的虚荣心、攀比心来诱导玩家沉迷于其中。

        而脸谱战网的这个排位赛,这个段位划分,其实也是按那一套来设计的。

        不过脸谱战网良心之处在于它不骗氪啊,只要你一次性花一点钱买正版游戏,以后就可以在战网上面畅玩了,以后也不用付费。这一点,就太良心了。

        做产品的,有一个返璞归真的“道”,那就是只要你拿出来的产品质量,超出潜在顾客的预期,那么顾客反馈给你的热情,也会出乎你的预料。

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