维尔福的人才和资金、发行问题都解决了,接下来就是要开足马力,开发游戏了。

        但是事情并没有那么顺利,因为投资商雪乐山的要求很苛刻,超越quake!

        那可是雷神之锤!

        一款让游戏从2d跨越到了3d的划时代作品!

        单靠游戏图像技术和卡马克拼?

        那绝对是痴人说梦,哪怕g胖和哈灵顿也是天才程序员,但他们很清醒地知道,自己在图像技术方面并没有资格去和卡马克比较,那无异于螳臂挡车。

        于是valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的do、quake追求速度感和游戏感,所以卡马克说过“射击类游戏的背景就像小电影里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”这句话也成了一句经典,被游戏界的人士津津乐道地议论了许多年……

        不过valve试图打破这一禁锢。g胖花了不少钱,委托著名作家arbsp;id为自己的游戏创作剧本,于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“gordonfreean”和《半条命》。

        到了1997年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,维尔福发布了游戏的截图,并且在当年的e3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。那年的e3为维尔福带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商,并且给了维尔福不少建议。

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