第三,捕鱼游戏可以说是棋牌游戏行业这么多年来唯一对产品进行创新的游戏,今天的斗地主和十年前的斗地主可能基本是一样的,没有人会去改变什么。但是这几年捕鱼的游戏一直在优化,从最早的《捕鱼达人之深海狩猎》《捕鱼达人之美人鱼》到《金蟾捕鱼》《李逵劈鱼》《哪吒脑海》《大闹天宫》等。

        捕鱼游戏无论在画面的视觉和金币的声效上都更加具有观赏性和娱乐性。从人性角度而言,视觉、听觉和触觉是对于认知基础上的升华,完整的感官感受更加容易让人沉迷。

        第四,恶劣的市场环境导致了相当一部分的棋牌玩家不得不转向捕鱼,所谓恶劣的市场环境是指市场上充斥着大量虚假杀猪的棋牌平台,原先玩牛牛、梭哈、双扣、麻将的这些赌客发现无论去什么平台玩很快就输完了,而且身边没有什么朋友能在哪个平台上赢钱,所以就只能去玩捕鱼打发时间,玩的有意思也不会一下子输完。

        各种原因综合到一起,才成就了捕鱼为主的平台。而捕鱼游戏的盈利能力丝毫不亚于网游,基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。

        但是,捕鱼系终归不是主流,很多人天生就对扑克很熟悉,都认为自己打牌打得好,而捕鱼更像是游戏一样。

        所以,真论赚钱,那捕鱼系是比不上财富系的。

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        财富系是整个行业最神秘的版图,外界知之甚少,甚至这个行业其他领域的人也很少知道其中的奥秘。

        几千年来,棋牌是自然与智慧结合的产物,天然就具备了赌的属性,有得失,有输赢轮回,有庄闲之分,棋牌游戏从有收入那天起就注定了这一情况。

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