她一边把文件递给宇文飞,一边笑着说道:“刚好,我这次去美利坚,其实就是在想着为公司赚钱呢。这份方案是我想的,准备在暴雪以及维尔福的新游戏上使用,飞总帮我参考一下呗。”

        宇文飞接过来一看,原来方案里是关于魔兽世界和csol的收费制度。

        魔兽世界这款游戏,如果没有宇文飞收购暴雪公司,那可能还要推迟半年才能面世。

        但现在因为宇文飞的插手,改变了暴雪的命运,公司动荡时间很短,主力骨干人员也全部留了下来。

        所以游戏的开发也没有耽误时间,人心稳定之下工作效率当然也高了很多。

        于是魔兽世界就提前了半年面世,内测完毕,马上就能进入全球发售的阶段了。

        当时网络游戏通用的收费制度,一般是按时长收费或者包月。

        就像盛大的传奇,刚开始时,连包月收费都没有,只有时长点卡。

        一百二十小时一张的点卡,售价为三十五元。

        这个价格看起来还不算贵,但是不要忘了,那可是零一零二年的价格,而且,一百二十个小时真的不多,真正的传奇玩家,谁一个月不玩个三四百小时啊。

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