跟华纳那边总是拖拖拉拉的不同,暴雪这边可以说是效率超高,合同刚签完就开始履行,第一步就是让小凤成为真正意义上的代言人。

        守望先锋和暗黑4这两个游戏好安排,在造型方面让小凤直splay之前以他为模板设定的角色就可以了。

        守望先锋中以小凤为模板的角色是输出型英雄噬灭,虽然名字很霸气,而且刚推出的时候因为强势的一b火爆了一段时间,但是连续几刀砍下去后噬灭这个英雄就显得有些平庸了,虽然因为华丽的造型和霸气的名字出场率仍然不低,但是并不是大热英雄。

        这真的很暴雪,可以说暴雪在设计游戏的理念上就是平衡,因为暴雪认为竞技类游戏的中心思想必须是平衡,不平衡就会大大降低游戏的可玩性。

        虽然会为了推出新英雄新角色而出现版本强势,但是当推广效果达到后很快就会砍上一刀,让角色变得没那么强势,然后在版本的更替中再根据实际情况进行微调,最终让角色以比较平衡的姿态成为常驻英雄。

        相比于用特效让小凤向游戏角色靠拢,暴雪方觉得用3d打印技术给小凤量身定做更加有诚意,而且成为代言后小凤会参加一定数量的活动,把游戏角色现实化做活动的效果也会更好。

        身为一个艺人,小凤表示可以接受暴雪在合理范围内的任何安排,当然小凤也同意暴雪的观点,诚意这东西还是必须有的,在这个一丁点瑕疵都会放大无数倍的情况下,争取做到最好才是稳妥的选择。

        技术不技术的小凤不懂,反正当小凤穿上那身充满了科幻色彩的动力装甲后效果是真心不错,再加上化妆效果小凤完是把游戏角色带来的现实中,对于这种评价小凤有些无语,如果他没记错的话貌似这个角色就是以他为模板设定的,如果达不到折中效果那才是怪事。

        摆造型拍照,这种事小凤虽然经历得不多但是也不是一点经验都没有,特别是不久之前小凤还刻意加强了一下自己的凸造型能力,这让小凤真心觉得这种工作没有任何的难度。

        小凤身上这身华丽的动力装甲,虽然因为材质的原因并不重,但是却极大的影响了小凤的行动能力。

        虽然考虑到穿着问题原本应该是一个整体的动力装甲已经分成了好几个部分,但是因为关节连接处的反人类,小凤不但动作僵硬而且换造型的时候还要享受一把身指压板的感觉。

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