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        在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。

        反过来说,只要让他们感知到紧迫感。

        决定一切的【开关】就会被按下。

        安南微微眯起眼睛。

        无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。

        如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。

        “……就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”

        这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。

        尽管这只是噩梦。

        但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。

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