能随时跑路离开,这样对于日向一族来说自然是非常实用的技能,但是对于他们的队友来说,就有点不舒服了。

        为了不让日向成为众矢之的,日向暮间规定执行任务时,不准通过家族圣地跑逃回木叶,因为这样做会被认为抛弃同伴放弃任务,影响会很不好。

        只能把这个功能作为暂时躲避,然后允许自己先用白眼看一下,自己传送点的安全情况,确认敌人离开了,就可以回到原本的位置,继续执行任务。

        哪怕任务失败,也要先传递信息回到木叶,然后根据木叶安排继续其他任务,或者放弃任务自己一步步走回木叶。

        当然如果有敌人守你的传送点,玩守尸这套,那你就在家族圣地呆着,耗死这群王八蛋。

        这样一来,村子也没法指责日向的人惜命,随意放弃任务;当然了,如果有同伴对族人非常重要,想要保住他,那也可以向家族求助。

        但这个是要付出很大代价的,不能让族人以为随时都可以叫一批人保护自己,失去了对危险,对敌人的敬畏。

        总之有了这个功能后,这几个月以来,日向一族没有族人在任务中战死的记录了。

        反正你就随便派遣危险任务,我开个白眼,感觉不对就缩起来躲个几天;或者在激战中,马上就要受到致命一击,或者弥留之际,可以直接选择跑路回家族圣地养伤。

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