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        这次营地功能的提升,除了最明显的提升和新功能的增加,还多了很多功能的优化,就好比现在陈飞视线右侧的那些文字提示。

        这上面不仅仅有当前营地功能需要解决的问题,还多了一个营地最大居住人数的统计,在陈飞建造了外围居住区的楼房之后,上面显示的是营地当前最大居住人数是,1500人。

        当然这个统计是根据居住条件满足正常和相对舒适的需求来统计的,若是什么都不在乎,陈飞觉得就是容下个大几千人也没有什么问题的。

        相比于基础建筑建设的迅速,新增的营地雷达制造一个所消耗的时间,就要12个小时。

        按照建筑辅助系统的提示,营地雷达的最佳安放地点,是在中心区域中心建筑的顶端,让陈飞感觉到系统爸爸人性化设定的一点,是营地雷达的探测区域,不是以营地雷达为中心,而是以营地外围建筑的边缘开始计算。

        这让陈飞不由的松了一口气,若是要以丧尸雷达为中心,那当营地再次升级,丧尸雷达的覆盖面积怕是都出不了营地的建筑范围,也就失去了丧尸雷达的意义。

        当然这个丧尸雷达也是可以升级的,只要升级就可以提升丧尸雷达的检测覆盖范围。

        丧尸雷达和那些监控的作用是一样的,它们都是营地的眼睛,是营地安全的基本保障,只有熟知周围的情况动向,才能够更准确的做出防御应对的办法,避免不必要的损伤。

        另外还有人性化的一点,是丧尸雷达制作和基础营地建设不起冲突,不会出现等待的情况,这样就不会耽误营地的建设进度,但若是想要制作下一种营地武器,就需要等丧尸雷达制作完才可以,好在其他营地武器的制作时长相对的都很短,否则只是制造这些营地武器就不知道要花费多少天。

        营地丧尸雷达所需要的材料种类不是很多,而这些材料陈飞本身在胡乱搜集的时候都搜集到了。

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