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        遥远距离上的星际战争,势必需要更漫长的时间。

        实时反馈、临阵指挥、等等,对这样遥远的距离显得不切实际。

        不论是星空种族,还是修炼生命,当捕捉到目标的轨迹,更习惯于一击致命。

        除非是固定的坐标,比如以某个星系为攻击目标,很少会有再第二次打击。

        常常,战争过后,若非必要,连战场都不会再来查看。

        实在太远太耗时了。

        否则,被打扫干净的战场上,那些星空种族也不会发现许多灵袭过后的残迹,进而了解到宇宙竟存在这样的生命。

        然而即便如此,打击失败的情况仍比比皆是。

        有的失败原因,甚至只是因为打击到达时,目标已经在漫长的是将中自行消亡,或者被其他人消灭。

        遥远的时空,让许多战争原因变得并无意义,宇宙太大了,大到大家很少有第二次见面的机会。

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