川神接到神谷所长的联系电话,是在他接受了第三个采访节目之后。

        神谷所长言简意赅的围绕着一个关键点说了一些话,总结起来就是:那家游戏公司向我们提出的借调申请被我批准了。上头决定了,你去给人家当模特吧!

        川神不得不感慨,世界的进步之快。

        又有谁能想到呢?在上个世纪七八十年代,游戏还只是一团马赛克的堆砌,随后,几乎是每隔个三五年就会来一次翻天覆地的革新变化。

        这里也能侧面看出来人们对游戏的需求量之高。正所谓有需求才有生产嘛,游戏行业如此飞速的发展,肯定是因为制作公司认为自己能在里面捞到一票大的。再怎么喜欢游戏,制作者也是人,要吃饭要养家,那就必须赚钱。

        这家游戏公司找川神的原因以及提到过了。

        这是3类游戏里经常使用的技术,动作捕捉。通过在人身上贴合传感器,来让人物的模型做出和本人一样的动作。

        动作捕捉可以让模型动的自然,因为,人类就是这么行动的。

        而且,动作捕捉因为是为虚拟角色而用的,所以,也可以人为的进行调整。

        比如,游戏里的升龙拳,能飞到自己三个甚至四个身位之高的角度。假设使用者身高一米八,这就是跳起来五到七米的高度,已经远超人类的极限了。要知道,连撑杆跳的男子世界纪录都只有616米,结果一个角色就凭自己的双脚超了过去,未免过于骇人听闻。

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