君漠根本来不及答应或反对,就眼睁睁目睹徒弟以武力发泄心头之恨的过程。

        实在是太过迅速,让他压根没有时间反应。

        虽然君漠在心里这麽吐槽,但他其实也没有反对的念头。只是不太确定,在游戏里,打NPC这件事是办得到的吗?

        然而冉芸大胆假设、大胆求证,身T力行地告诉他,可以的!

        在NPC受到攻击的下一秒,几个人马上站了起来,摆出攻击姿态,气势汹汹地看着他们。而每个人头上也浮现出生命值,看来是正式进入对战模式。

        ……原来这麽随意就能进入对战模式的吗。

        说不开心倒谈不上,君漠只是有点无言。没想到这种C作居然能够成真,到底该说冉芸这个人入戏太深而冒出打人报仇的想法,甚至付诸行动太令人料想不到;还是《KillMe》的开发商设计可以殴打NPC的想法十分独特?

        虽然心里满是吐槽,但面对决斗的场合,君漠很快便拢回心神,专心应战。

        ——不过其实根本不需要多麽专心也能顺利打败对手就是了。

        毕竟对方只是不怎麽重要的NPC,头上连个惊叹号,来引导他们剧情的功能也没有,最大的用处大概只有在前情提要里出现作恶,再充当背景而已。

        这种小喽罗,冉芸一个药师就绰绰有余。

        君漠看徒弟一个人几乎两、三拳就能g掉一个NPC,似乎不太需要他帮忙,心想这段cHa曲也不过是冉芸想要泄愤才开始的,便收了手,在一旁静静看着徒弟发挥。

        冉芸三两下就把一群人高马大的壮汉打趴在地,总觉得自己是个惩J除恶的大善人,忍不住有些自我感觉良好。她蹦蹦跳跳地来到君漠面前,洋洋得意地求夸奖:「我一个人就打赢他们了!而且还帮莱恩报了一半的仇啦!」

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