真人密室逃脱游戏,是一种需要玩家在密室内寻找线索,解开各式谜题,并以逃离密室为目标的益智冒险类游戏。梁坤提出的概念在这个年代是非常新潮的,几乎所有人都没有听说过这玩意。

        “电子游戏有,现实里就算有也不流行。我的灵感是来自电影《异次元杀阵》,不知道你们看过没有?”梁坤解释说。

        15岁的萨莎抢着说:“这个我看过,我觉得你的想法比那部电影更有趣。”

        索耶表示同意。“对啊,你的想象力太丰富了。”

        斯皮堡也为梁坤的想象力感到惊讶,他的作品全是开脑洞的内容。这个密室逃脱的点子,或许都能搞出一种新兴游戏产业来。

        1997年《异次元杀阵》上映后引起了巨大的轰动。不过随后推出的《异次元杀阵2:超级立方体》和《异次元杀阵前传》的质量不怎么样。可以说是这个系列的电影开创了密室逃脱文化的先河。

        平行世界的2007年10月,由西班牙诺托影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》,则是一个标准的密室逃脱游戏。

        这种游戏诞生在美国,却并没有得到迅速发展。大概是美国人比较喜欢户外运动,这些游戏只被小众玩家所喜欢。真人密室逃脱游戏没能在美国找到市场继续发展,但却被日本人带回了日本。日本社会文化正好与这个游戏相吻合,火了。

        2012年以后,真人密室逃脱在华国才成为各大主流城市受年轻人喜爱的活动。在2019年时据不完全统计,燕京、魔都、鹏城等一线城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多。

        如今,梁坤走在了所有人的前面。这部电影今年上映大火,未来只要有人玩真实密室逃脱游戏,也许就会想起他,他要用低成本创造出经典!

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