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        浮空环的微型化和简易化……

        这是格力姆一直以来一个主要的努力方向。

        由于这样的研究触碰到了奥术和巫术的本质区别,因此推进起来异常缓慢艰难。

        认真说来,其实奥术和巫术都起源于原始的魔纹学,都是上古施法者效仿魔物的天然魔纹而蒙生出来的一种超凡能力。

        只是在后期的发展中,巫师们依旧坚持着上古巫术里面混沌、血腥、禁忌的那一部分内容,而奥术师们则推广的是一种简化的,经过了一定程度‘阉割’的版本。

        简化‘阉割’后的版本确实更便于学习,也更便于理解,有效的扩充了奥术师的规模。但是很可惜,他们简化的、阉割的恰恰是超凡能力与世界规则耦合时衍生出来的神秘部分。

        没了它们,没了这些神秘莫测、难以捉摸的内容,奥术确实变得更加容易学习,让那些天赋差一点的学徒也能够依循着经验和技巧顺利晋阶。但是,这也割裂了奥术和那虚无缥缈世界规则的本源联系,让奥术师们晋阶高级时变得要比巫师难上许多。

        而巫师们依旧坚持着上古的传统,他们使用的巫术血腥而残忍,里面还充斥着混沌而神秘的内容。同样的符文,同样的巫术,在不同巫师手中,却能呈现出截然不同的巫术效果。

        再加上对自身的磨砺和杀戮技巧的推陈出新,同等情况下,巫师的战力往往是同阶奥术师的3—5倍。

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