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        团战总归是五个人的战斗,只有一个人爆发是很难力挽狂澜的,Dragon战队敢在单人擂台赛和主将KOF赛上选择保守拿分而不是去拼一把,就是对他们的团战有很大的信心。

        与光同尘尽力控场,无痕果断跟上了输出,原本在生命之树后面瑟瑟发抖的神眷者情人,也是没有继续躲在后面,反而开始狐假虎威,释放技能恶心刚才对他威胁甚大的龙战士昭君出塞。

        群星坠落、星体禁锢。

        神眷者的施法距离跟普通法系职业一样,都是二十格的距离,所以在发现危险消除后,情人也是赶忙上前,缓解队友血量上的压力,幸亏与光同尘团控非常及时,不然情人还很难跟上沉默和减速的二次控制。

        Dragon战队的攻击思路还是跟之前一样,拿龙战士昭君出塞开刀,并没有去跟血法师巾帼宰相硬碰硬,毕竟血法师这种职业,如果不能一波将其打死或者打废,这家伙一会儿啄你一口慢慢回血,加上保命能力极其强悍,以Dragon现在的阵容来看,还是很难做到轻松面对巾帼宰相的。

        国色在吃了第一波亏之后,也是转换了思路,让巾帼宰相尽力去帮昭君出塞分担压力,而女生往往心细,对于细节的控制要比大大咧咧的男生好不少,神眷者情人的向前走为,正好被破坏巨木空间束缚的巾帼宰相发现,巾帼宰相二话没说,直接选择反控队友,帮其免受神眷者的沉默和减速。

        一团血花在昭君出塞身上迸溅,一团血水形成球状薄膜,将昭君出塞围困在其中,在此期间的昭君出塞无法移动,无法施法,任何事情都做不了,可是同时,她也不会受到任何的伤害。

        血牢,血法师十级技能,非指向性机能,能够作用于敌人或者队友,被血牢框柱的单位处于放逐特殊的状态,任何行为都不能施行,但是同时会获得免疫一切伤害的保护效果,如果血牢困住的是队友,这名队友会享受血法师血量的传输,血法师是穷究鲜血真谛的血族,不但能够利用敌人身上的鲜血补偿自身,同时也可以将自身的鲜血能量反馈给自己的仆从,在游戏当中的效果就是扣自己的血给队友加血。

        巾帼宰相的血牢释放时机相当到位,直接依靠放逐的无敌效果免掉了情人的沉默和减速,而无痕的几下攻击,也是未能伤害到昭君出塞,原本血量已经掉到60%多了,现在有了巾帼宰相的回补,昭君出塞的血量慢慢地在突破七十大关。

        血法师不愧是乱战的王者,在第一波依靠血牢帮队友骗出一波技能,躲掉一波伤害的同时,从血池中走出的鲜血大公把攻击对象转向了站位靠前的神眷者,本来她刚才还在跟吟游者纠缠不清,可是现在交出大部分技能的与光同尘纯粹就是个远程小怪,还是打人一点不疼的那种,巾帼宰相绕开了被血牢放逐的昭君出塞,自己步伐矫健地冲向情人。

        血法师的施法攻击距离在十格到十五格中间,巾帼宰相已经用出了大招鲜血洪流来炸开与光同尘的绝望牢笼,此时她的爆发能力已经弱了很多,或者说并不能轻松一个人单切后排,跟对手的主力C位互换,不过血法师战场搅屎棍的能耐还是依然健在的。

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