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        神射手能做到的事情,刺客当然可以做到,叶柏寒大致上估算了下双方之间的战力差距,发现系统果然是够严厉的,人多打人少不算,对面的装备也要比自己高不止一个档次,对手一个背刺技能直接打了自己30%多的血量,反观自己一套冰系单体技能下去,就算有虚弱,也不应该只打对方40%的血量吧,这隐藏任务果然难度很大。

        这也是叶柏寒没人指导的缘故,隐藏任务是每个职业最终升华的关键,剧情内的怪物难度设定都是近乎副本小BOSS的水准,每个守擂关卡更是足以比拟野外BOSS,根本不是单人能够轻易完成的,在各大俱乐部中,新人的隐藏任务往往都是在队友的帮助下,组队完成的,几乎没有叶柏寒这样单枪匹马的愣头青行为,这一切叶柏寒都不清楚,他想的只有如何反败为胜,也许,奇迹通常都是在不经意间发生,深思熟虑,谋定而后动,在三位刺客再度遁入黑暗之前,无穷的压力直接降临,这种从肌肉到筋骨,从外向内的压迫,所有的力量都是来源于大地,脚踏实地方可立足,而来自大地的拉扯,也绝对没有那么容易挣脱。

        重力空间。

        叶柏寒的拿手好戏是控场,重力空间虽然没有丝毫的伤害效果,可是其无视一切免疫的特性让它在限制敌人走位上无往不利,也不知道叶柏寒刚才是如何操作的,在重力空间降临的瞬间,一块由土石构成的巨人从泥土中爬起,挥舞着巨大的拳头,重重砸在血量不健康的刺客身上。

        黏土巨人。

        土系技能能够使用的选择并不多,落石术的伤害偏低,总体而言更偏向地形战给敌人制造麻烦的;次元相移攻守兼备,最为常见;重力空间范围控制,缺点是需要持续施法;地震术包容一切,伤害控制统统兼备,搭配上支配土石的伤害加成,也能给敌人带来不小的麻烦;而黏土巨人就是公认的废物技能了,血量偏低,AI智能跟弱智没区别,花里胡哨的召唤物根本扛不住敌人几下攻击,可对于叶柏寒来说,没有废物的技能只有不会用的玩家,在这种孤军深入的状况下,多出一个白吃对面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的减速效果,大大提升了自身的生存性。

        有了重力空间和黏土巨人的帮助,叶柏寒开始不断地跟三名刺客打游击,利用这晚宴当中的城堡复杂的地形,来回的消磨下,竟然让叶柏寒没有再度损血的情况下,磨死了一名敌人。

        好景不长,叶柏寒是在拖延时间等待技能CD,可敌人迟迟不能拿下叶柏寒的性命,跟技能的匮乏也不无关系,夜幕降临,无边的黑暗是奇袭者最后的庇护所,再度遁入阴影之中的刺客从叶柏寒的视野当中消失,叶柏寒心头一紧,这是盗贼的战斗隐形。

        战斗隐形,盗贼的绝对核心技能,攻守兼备的它是所有盗贼玩家虐菜最常用的神技,岁这段位的提升,玩家们对于盗贼的应对也不像最开始一样无措,盗贼能够遁入阴影中,可是影子并不会消失在阳光下,光影相对,这是盗贼最大的破绽,只要玩家足够心细,时刻保持警惕,盗贼不可能通过战斗隐形来抢先手。

        影子之于盗贼,正可谓是成也萧何败也萧何,公认的用影子当做盗贼的破绽非常好用,可这一切的前提是能够找到影子,而在一片漆黑的环境中,别说敌人的影子了,连自己的手指也不一定看得清,这种环境,简直是盗贼的天堂,如鱼得水。

        敌人瞬间的消失也让叶柏寒茫然了片刻,一贯的风格并没有让这份呆滞保持太久,眨眼之间,叶柏寒也开始了自己的操作,他并没有选择原地不动,而是小规模前后左右走位,并没有离开身处的小范围区域,他的身体也是来回旋转,并不给敌人轻松背击的机会,令暗夜猎手无从发挥。

        种种行动只是权宜之计,如果不能找到破局之道,雪球只会越滚越大,这点叶柏寒也是心知肚明的,手指滑过屏幕当中的技能按键,现在是暂避锋芒还是示敌以弱呢,土系技能部进入了冷却,想要在拉开距离唯有等待次元相移的冷却完毕,只是这份等待也只是无畏的暂缓死亡的期限罢了,敌人的战斗隐形的CD远比自己的次元相移的技能CD要短,这样的技能交换下来,吃亏的是自己,那么该如何去选择呢,短暂的沉思下,叶柏寒的操作微一凝滞,图穷匕见,两道夺命利刃一者挥向脖颈,一者刺向心脏,大危机。

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