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        当今时代科技飞速发展,算法的改进配合上机械自动化的大力发展,AI智能系统的地位也与日俱增,可这些毕竟都是依赖于人类的发明创造,再高等的AI智能,也智能按部就班、因循守旧,人类独有的开创式发明创造,也在当今时代所占越来越大的比重。

        这是科技进步的发展规律,神迹之城游戏AI技术虽然强大,可也逃不开人类智慧在其中的作用,这场一对三的战斗中,叶柏寒把自身控场的优势、大局观的宏观调控、失之毫厘谬以千里的微操作、星河数算一般的计算能力,种种发挥到了极限,斩落两名AI控制的刺客,仅剩的这最后一名刺客,也已是日落西山,翻不出什么水花了。

        火焰燃尽,遍地焦黑,吞吐着烟尘的和风不断聚集,蓦地,飞驰呼啸的飓风,打断了刺客前进的脚步,无法碰触的风仿佛化成纠缠不清的缠丝,束缚、压迫,而后逼退,元素法师舞动着手中的宝珠,化身风之使者,轻柔跳脱的和风撕开了和善的面纱,锋利而恣意。

        元素转换、烈风强袭。

        掌控大势,叶柏寒脑海中多了不少一闪即逝的灵光,这是铅华洗尽,褪尽凡尘后再次的熠熠生辉,没有去选择往常沉稳的套路,年轻人总是少不了热血冲动,胸中豪气干云,叶柏寒此时此刻妄想任性一把,舍弃了冰封三千里的习惯,投身风之精灵的怀抱。

        元素法师的风系技能,似乎什么都有,而又好像都缺了些什么,烈风强袭的击退,和风壁垒的护盾,飓风呼啸的击飞,次元风暴的伤害,多种多样的选择带来的是匮乏的稳定性,总是习惯谋定而后动的叶柏寒颇具大将之风,这种统帅三军的帅才在这一番厮杀中,也多了几分运用不同战术的大将之风,俗话说的好,残血杀了人叫秀,被人杀了那就是浪,看最后结局如何。

        风刃增加自身移速,在刺客近身又是一股飓风或将其吹开,或让其在空中手舞足蹈,或是一层护盾免于兵戎之伤,风系技能的诸般奥妙在叶柏寒手中一一展现,这也是一种另类的磨炼,叶柏寒不擅长使用风系技能,在激烈对战中,往往第一反应是切换冰系技能,可风系技能,总有其独到之处,叶柏寒这般强迫自己用风系技能对战,也算是弥补自身的不足,就好像木桶效应,外溢的水不是看最长的那块木板究竟有多高,反而是最短的那块木板究竟有多低,没有漏洞的无懈可击,方式取胜之道。

        放松了自己操作的节奏,大脑渐渐放空,把手上的活儿交给条件反射去维持,这是叶柏寒给自己找到的休息之道,在最激烈的战斗中,大家都竭尽力,比拼的就是耐力和意志力,而大战之后,比拼的就是恢复能力了,叶柏寒也不愿落入人后,在这种隐藏任务的关卡中,也找到不同的方式来磨练自己。

        大局终将已定,有些被叶柏寒玩弄于股掌之间的刺客再也没有翻出什么浪花来,在最后一次利用战斗隐形近身刺杀,被叶柏寒预判冰冻,冰爆术带来的碎冰晶,抹去了刺客最后一丝血条。

        系统:恭喜玩家随便的名字完成爱露娜法师的委托,奖励物品依兰森之书。

        物品栏中多出一本破旧的古书,叶柏寒翻开古书,火焰条纹从书中跳跃开来,火焰能量开始注入到随便的名字体内,“叮铃”一声,随便的名字脚下多了一颗火红色的星斑,原本暗淡的技能树再次明亮了起来,象征着技能点的红色数字“Ⅰ”显得那样的耀眼。

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