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        在游戏设定中,n是定数,就是41,但是随着闯关失败次数变化的。骆有成两人有三次失败经历,所以恰好是3,与古老的故事中报数吻合。如果失败的次数是其他数值,结果肯定不会是31。比如失败4次,最后出环的数是11;失败5次,骆有成则该去跳22号坑。

        这是后话,还是回到游戏场景。

        验证的结果与骆有成想象的完全一致,三十一号坑没坑他,这里的场景是一间书房。苏远庆的影像坐在书桌后,向他的继承人讲了一段话。大意是推开书房的后门,通关一个很轻松的小游戏,就能找到一个小彩蛋。

        柳莹不可思议地问:“开玩笑吧?这么简单?”

        骆有成傲骄地挺起酥胸,“也不简单,如果不是我恰好由‘环’想到‘约瑟夫环’,我们现在还在苦逼地跳坑。”

        柳莹想了想,点点头,顺嘴送上奉承:“有成哥最聪明。”

        骆有成本想和“舅爷爷”多交流几句,却发现他翻来覆去就几句话。他面前的只是很单纯的一个影像,而不是智能。换句话说,是传说中的npc。没有任务目标,没有任何暗示或提示。

        刚夸完有成哥的柳莹又傻眼了:“到底要我们做什么?”

        骆有成无奈地摇头。两人出了书房,来到了后花园。花园不算大,三百来平。初看挺漂亮,有树有花有草,有桌椅有秋千有鱼池有除草机。

        柳莹却皱起了眉。草长得很高,已经不是草坪,而是草场了。几棵小叶榕上缠满了菟丝子,枝叶萎靡不振。桌椅上落了灰,还有一把椅子翻到在地……在爱干净的柳妹子看来,基础这么好的花园被弃之不顾,是对美好事物的亵渎。

        骆有成娇声埋怨道:“先别管它了,找找线索。哎,舅爷爷说得轻松,连一点提示都不给。”

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