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        四,关闭普通建筑图纸系统,各类普通建筑,将由玩家自行设计,系统不会刷新;特殊建筑必须依照出现的建筑图纸进行建造,同时会出现特殊属性媒介物品,特殊属性媒介物品可进行融合产生全面特殊属性,也可能互相抵消;

        五,关闭npc复活系统,所有npc死亡将不再提供复活任务,欲复活目标可自行探寻拥有复活功能的特殊物品,学习相关复活技能,历史记载地特殊npc(就是历史名将或传奇英雄等)死亡后,没有复活将失去所有记忆。转而重新安排记忆。重生在相关历史剧情中,将是全新地人生,没有相关历史剧情者则永远死亡,不再出现;

        所有玩家死亡次数清零,更新后玩家一生全部只能复活三次,死亡后随机扣除一个拥有地技能,死亡三次删号;

        同时推出效果等同复活技能地特殊物品“替身娃娃”,一年只能使用一次。使用“替身娃娃”不算在死亡次数内,死亡无惩罚,玩家专用,与角色绑定后,融入身体;

        六。关闭储物格局系统。玩家进入《**》世界将不再分配专属储物道具。已有储物道具不会收回,将成为特殊空间物品存在,储物道具依道具品质高低形成相对应的大小空间,被其他玩家包括npc夺取,一样能使用;极个别能装载生物的储物类道具,每个装载生物单位必须持续消耗法力进行维持,消耗法力多少由装载单位实力高低而定。法力不足维持则空间崩溃。储物道具及里面人物俱毁(典型代表就是主角的宝塔);空间传送技能一样得消耗法力进行传送,法力不足支持则传送渠道崩溃。以智力满能同时传送一万人为标准,使用次数等具体资料按技能级别而定;

        七,关闭城池基地系统,系统将不再给以基本基地和直接进阶,只提供城心石碑,其余将由各个势力自行建造扩增,赋予特殊建筑师评定城池基地阶级的能力;

        八,开启多元化系统,将会出现各个职业的进阶,六大职业为基础,将依各人经历和能力侧重进阶到相应职业;各种物资也会出现相应细化类别,如铁矿分精铁、玄铁、陨铁等,石矿分岩石、花岗石、大理石、玄武岩等;

        九,除历史记载中地大型城市(就是巨城),其他城市由特殊建筑师评定到达巨城后,取得传送阵建筑图纸和特殊矿石空间之石进行开通;再次提高传送阵传送费用下限,无上限;(就是你可以把传送费用提到没人敢坐传送阵,但不能设得太低,以此来传送大批军队,就是突出后勤重要性)

        十,取消玩家通信系统,玩家与npc一样无法万里通信,战场指挥以旗帜进行,长途可使用飞鸽传输或玩家自行摸索;

        十一,突出体力系统,等同现实体力,长时间没休息和补充食物,体力衰竭则产生各种负面状态,甚至死亡,依各人实力高低,体力消耗速度不同(这个前文提过,这里突出下,可对应生老病死系统);

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