第二种,寻找类密境,这类密境只需要寻找指定的东西即可,可是每一次进入都要消耗经验,你可以设置成找五件或者十件。

        而且这五件加起来的价值也一定是其消耗经验的几倍。

        这两种靠的都是智力,第一个需要问题高深,不容易被猜透,第二个需要副本环境的复杂,和藏东西的能力。

        剩下三种,分别是闯关类密境,猎杀类密境和冒险类密境,这三种密境有一个共同的特点,那就是都需要杀怪才能能通关,这三种都需要你能拥有足够的怪物,否则注定失败。”

        前两种,齐继直接放弃,第一种智力型的,齐继对于这世界了解太少,想都不用想,第二种更是扯淡,他可不会藏东西。

        “给我具体说说后面三种。”

        “其实很简单,闯关类,冒险类和猎杀类密境其实都一样,都是由你来提供怪物,玩家或者单人,或者组队进来。

        等玩家击杀了你的怪物,就可以得到奖励,闯关类的过一关奖励一次,冒险类杀了怪物会出现宝箱,而猎杀类的杀了怪物,会掉落物品。

        而这一过程中,玩家死亡,你就可以得到经验,玩家死亡次数越多,你得到的经验越多,密境也会因此而成长,反之如果你总在消耗密境资源,而得不到补充,那只能等待密境破灭。”

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