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        这项功能看起来是还不错,但是在实战当中,乔安其实很少有机会用得上。

        在升级后的版本中,乔安索性删除这项功能,腾出更多魔力,用于融合另一个他很看重的3环法术——“毒击术”。

        乔安这一年来四处探险,积累了大量稀奇古怪的毒素,其中就包括最近在研究石化效应时顺带采集的多种“石化毒素”。

        “毒击术”每次施法,只能使一个目标中毒,只靠这玩意儿消耗施法素材,乔安丰富多样的毒素储备,根本发挥不出应有的优势。

        为此乔安决定,在新版本的“法师xx掌”中融入“毒击术”的一部分法术构型,调整为施法期间每次遥控魔力大手攻击敌人,都会额外附加“中毒”效果。

        具体附加哪种毒素,继承“毒击术”的设计思路,由施法素材来决定。

        乔安将这种构思中的4环法术,命名为“法师毒击掌”。

        如果他的设计方案能够完美得以实现,每消耗一个单位剂量(亦即一颗胶囊)的毒素作为施法材料,保持施法专注,遥控“法师毒击掌”攻击敌人,就能顺带输出“毒击”效果,比3环“毒击术”可实用多了!

        有了一个明确的目标,乔安就加班加点的忙碌起来。

        接下来一连三天,乔安专注于研发“法师毒击掌”,除了每天必不可少的两个钟头睡眠,就连吃饭喝水的时间都被他压榨出来,改用2阶“心灵自塑系”异能“辟谷术”替代日常饮食。

        废寝忘食的工作没有白费,9月20日傍晚,乔安终于完成4环“法师毒击掌”的全部构型,心满意足地誊写到法术书上。

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