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        这个法术调用的魔力只有25能级,明明就是普通9环法术的水平,然而奇葩的构型和变态的功能却需要占用传奇级别的流量才能完美运行。

        如果施法者在“时间静止”期间不主动伤人或者破坏外物,那么魔网配给的流量主要用在他自己身上,勉强还能维持。

        要是施法者手贱,在时停期间试图与外界事物发生激烈互动,就会导致魔网局部流量超负荷。为了避免引发更严重和更大范围的故障,魔网就会启动应急措施,立刻切断“时间静止”对应的那条线程,使得法术提前结束。

        不光“时间静止”,其它涉及扭曲时间的法术,或多或少也会在运行过程中出现意外故障。

        究其原因太过复杂,奥法学术界众说纷纭,至今也没能达成共识,更不要说拿出一整套排除此类故障的通用方案。

        到目前为止,“时间静止”是乔安接触过的所有法术当中唯一一个能把魔网搞“死机”的,不得不佩服发明这个魔法的前辈,太牛×了!

        由于存在这样一个故障,大大限制了“时间静止”的实用性,所以奥法学者们才退而求其次,在“时间静止”的基础上开发出“时停”效果稍逊一筹,但是不会导致魔网卡死的版本,于是就有了“迅捷爆发”等一系列“准时停”魔法。

        仅就“时间静止”而言,其实也有很多变通的用法。

        比如时停期间喝药疗伤,召唤怪物,或者传送跑路,都不会引发魔网故障。

        如果非要利用“时间静止”攻击敌人,其实也不是不行。

        比如时停期间,可以在敌人脚下设置陷阱,埋设地雷,时停结束的刹那立刻启动,敌人往往来不及做出反应,就被关进陷阱或者炸上天。

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