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        如果敌对法术的能级达到度,比“高等驱散术”超出度,那么再多好运也没用,这次驱散必然以失败告终。

        事实上,“传奇驱散术”成功率的计算规则,与环“驱散术”和环“高等驱散术”的规则相比,只不过是把法术环位替换成了魔力能级,本质上并没有多大区别。

        可想而知,想要确保“传奇驱散术”的成功率,就要尽可能多花费魔力,至少不低于敌对法术的能级。

        施法与驱散的博弈,到头来就演变成了双方法力与魔力储量的比拼。

        这就好比两辆魔导汽车竞速,短程胜负取决于哪辆汽车的功率(法力)更大,长途越野还要考虑能源储备(传奇魔力池储量)。

        如同“传奇驱散术”这种“下限固定、不设上限”的类型,其实在传奇魔法当中并不罕见,乔安在瓦弗鲁尼尔师的龙皮魔法书上就看到了好几个,属于设计传奇魔法的主流架构之一。

        将来乔安还会自己研发传奇法术,如有必要,不妨借鉴这种成熟的架构,犯不着“重新发明轮子”。

        初战告捷,乔安信心大增,接着运用“传奇解析术”分析圣兽海德拉的血液,顺利提取出“传奇反转弹矢”的法术构型。

        这个法术耗能度,一经施加即可为受术者提供小时的防护效果,受到箭矢和枪炮之类远程攻击的时候,自动扣除能级伤害。

        如果远程攻击的杀伤力低于能级,非但无法破防,箭矢枪弹还会被这层传奇护罩反弹回去,令发射者自食其果。

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