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        这几天,天蓬不再给师兄弟们讲故事了,他发现还有一件更重要的事情要做,当然了,这也和天蓬肚子里的故事快干了有关系。

        天蓬发现的这个更重要的事情,就是师兄弟们的战技问题。

        这天天蓬又在发呆走神时,突然想到了打架的事情,然后他惊觉的发现,这个时代的战斗型神仙,普遍存在一个很严重的短板,这就是战技中的武技。

        虽然在修炼天罡地煞功法的时候,必然会涉及到武技,作为战斗型的神仙,打架必然要用到武技,但是总的来讲,神仙们的武技是相当地落后的、粗糙的、原始的。

        这里有几个原因,首先是创造天罡地煞功法时,武技还相当的原始,然后也没人去改进;其实是修行者对武技不重视。

        这是因为神仙打架,要么是拼法宝,要么是比法术,很少有玩近战的时候,所以功法中的战技大多数都是指导如何使用攻击性法术,偏偏少了武技。

        这原本也是很正常的事,天罡地煞功法包含了无数的道,修炼天罡地煞功法的同时,对术的关注和运用已经扯不出精力了,何况还是比术更低的技和能。

        但是天蓬看来,大方向来说,求道弃术是对的,但是在某些时候,专研术或是技可以极快的提升战斗力。

        这就相当于是玩及时性战略游戏,造基地,开矿,再爆无数的兵,直接A过去,这是王道,但是微操牛的选手能以更少的资源取得胜利。这就是天蓬理解的道和术的关系。

        修行者打架,很多时候就是看修为深浅,修为深浅确实是王道,你强你有理,但是世间万事都有一个度,过于重修为,就导致了招式的极度劣化。

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