佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。

        而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。

        这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。

        而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。

        “就你了!”

        选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。

        裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。

        又看了看禅杖的攻击方式。

        攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。

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