何安拿着测验题,一一解答。

        “有几道题答得非常不错!”

        “比如,你将《鬼将》的美术风格概括为‘史诗水墨油画厚涂风格’,将《游戏制作人》的中心思想归纳为‘被曲解是表达者的宿命’,都是非常精确、恰当的表述,非常专业!”

        “有些题目答得似是而非,但大概意思是对的。”

        “就比如最后一题,《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想。这么答也不能说是错,只是不准确。”

        “这道题的标准答案应该引申一层,设计者之所以想要劝退玩家,实则是一种欲擒故纵,应该答‘反映出作者对目标玩家心态的精准把握’才对。”

        “还有几道题,错得就非常离谱了。”

        “比如设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥,这肯定不行!除非你的原画师是一位真正的艺术家,但谁能保证自己制作游戏时随便碰到一个画师就能达到艺术家的高度?所以,才需要更加精确、细致的美术需求文档。”

        “又比如,《孤独的沙漠公路》是为了让玩家感到无聊进而放弃这款游戏?火麒麟定价888的初衷是让玩家不要购买?《游戏制作人》的营销是‘蹩脚的营销’?”

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