裴谦点点头“行,何老师,那我们开始吧。”

        何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”

        “今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”

        “这个基础概念,就是‘配合’!”

        “所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”

        “总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”

        “一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”

        裴谦“?”

        任何一环出现错位都有可能暴死?

        那我怎么全都爆火了呢?

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