像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他觉得没有赚二茬钱的道理。

        不好意思跟玩家抢着5的收益。

        其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同的创作者。

        除非某个英雄明显好于其他英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。

        因为这个活动本身就是全民参与的,gog的英雄总量有限,奖励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。

        当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。

        闵静超刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。

        他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制的设计贴。

        这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……

        “嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”

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