在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。

        有三方面的教训,必须得吸取。

        首先是跟阮光建合作的教训。

        跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。

        很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。

        裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。

        按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?

        结果还就是碰上了!

        你说这找谁说理去。

        所以裴谦觉得,一定得广撒网。

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