此时,在帝都的“穷途计划”孵化基地里,邱鸿正在发愁。

        因为在他看来,这个孵化基地产出的游戏实在是有点不够看。

        从孵化基地开始运转至今已经两个月了,而且很多独立游戏制作人的游戏在来到孵化基地之前就已经研发了一段时间,按理说,是该稍微拿出一点成果了。

        毕竟这是独立游戏,投入和工作量都不算大,走的是小而美路线。

        然而光是改bug,就把大家累得够呛。

        倒是有两款游戏上线了,但出于种种原因,反响算不上好。

        邱鸿简单总结了一下,觉得主要还是因为能力问题。

        虽然给这些独立游戏设计师提供了相关的配套支持,也不代表他们做出来的游戏就会成功。

        因为游戏制作本身就是一件成功概率很低的事情,独立游戏制作更是如此。因为独立游戏制作人本身就是灵感、热情有余而能力不足,否则他们直接去正经的游戏公司工作多好,何必非得选独立游戏这条既不赚钱又很累的路。

        但这样一来,邱鸿的压力就很大了。

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