先用ioi里面的资源做一个简单的deo,挑几个比较适合手游操作模式的英雄,再用这个deo做几段试玩的视频;而后,把这些视频发到网上,再炒一炒热度,让ioi的玩家们知道有这么回事就行了。

        只要给所有人营造一种“ioi奋起直追、和gog分庭抗礼”的感觉,就能对ioi的推广起到很大的帮助作用。

        赵旭明对这件事情也是举双手支持,毕竟在他看来,手游大潮的到来已经不可避免,ioi能学习gog把游戏做成双端互通,这确实是一个顺应潮流的举措。

        而且,龙宇集团跟国内的手游渠道商有着非常密切的联系,甚至自家也控制着一些手游的渠道,推广手游可能会比推广端游还要方便。

        等ioi的手游推出之后,端游的老玩家肯定会去玩一下,很多玩腻了gog手游的玩家也会去试试水、看一看,如果能再想出几个好的营销方案

        肯定能起到效果

        艾瑞克和赵旭明全都对ioi接下来的运营策略充满信心。

        虽然gog目前在国内的地位非常稳固、难以撼动,但万事开头难,只要持之以恒、能让ioi国服逐渐恢复生机,就能很快地形成正向循环,到时候一切就都有了转机

        2月17日,周五。

        叶之舟步履匆匆地来到腾达游戏部门,找到正在为制作gog新版本而忙碌的闵静超。

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