所以,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩。

        尤其是游戏中主打的ai系统,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。

        孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接触过rts游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。

        以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦rts游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩家,而不能达到“破圈”、让很多对rts游戏原本不感冒的玩家也购入的话,其实是很难收回成本的。

        所以孟畅觉得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!

        这样一来,即使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!

        这让孟畅备受鼓舞。

        但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。

        广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。

        ……

        ……

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