“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

        “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

        “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

        “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

        “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

        包旭胸有成竹。

        黄思博频频点头,对此颇为赞同。

        包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

        “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

        “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

        黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

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