紧接着,周暮岩上台了。

        这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏!

        这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。

        这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?

        既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!

        黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。

        周暮岩风度翩翩,胸有成竹。

        “我们正在研发的这款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”

        “fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”

        “对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”

        “所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”

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