黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”

        “包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”

        包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。

        之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。

        包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。

        但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。

        游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?

        所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。

        挑出毛病,就可以安排到下一阶段的版本计划中,对游戏进行持续优化。

        这样一来,黄思博想制定下一步的工作计划,也就有头绪了。

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