网游核心是竞技,竞技本质就是升级系统,装备,技能,道具...

        但过于氪金导致游戏不平衡,则会让游戏逐渐失去可玩性。

        这款游戏有着完整人物体系升级系统,但对战核心本质还是精灵之间厮杀,因此这样等于控制了游戏平衡问题。

        第二个就是游戏世界仿佛在自我推演一般,NPC不是复读机器人,而是有着活生生意识的个体存在,这就让玩家很兴奋。

        甚至不乏有一些暴力倾向玩家试图袭击NPC进行某种猥亵,野外的NPC大部分都是训练家,如果是女性那么实力更强。

        周围守护精灵,可以迅速制服这些新人玩家,然后丢给君沙小姐...

        加上这个世界人类体质过于强大,击败一个NPC难度太大,而且就算有成功得手,基本没有爆出什么装备,相反还会直接被警局通缉,并且系统会给其他玩家发布捕捉红名玩家任务,奖励非常吸引人。

        所以这样大大纠正了游戏里玩家的行为与风气...

        精灵时代的热度在于野外的精灵捕捉,都是需要玩家自行丢球或者派出精灵作战来捕获。

        自由度极高,但还保留核心玩法的游戏,爆发出极大热度。

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