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        工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。

        即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。

        除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。

        超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。

        杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以dlc的形式来带给玩家。

        所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。

        擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。

        睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。

        懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客救赎》那边办公室走去。

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