而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了adap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。

        在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。

        比如一些肉核,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。

        而老手却知道,这种肉核想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。

        但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。

        我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。

        高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

        而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

        “杨总,我有一个想法!”

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