但毕竟《英雄联盟》这是作为一个新的ip游戏,而且在玩法上面也有了很大的改进,除了5v5跟三条路推塔,推基地这样的一个特性,可以说根本就是两种内核的游戏了。

        再加上本身这两张地图,就只是作为《魔兽争霸》的rpg地图,用户基数也没有想象中的那么高。

        对于大多初体验的玩家而言,还没有完全弄明白这款游戏到底是个什么样的游戏。

        尤其是在第一映像之下,这个《英雄联盟》的游戏,更像是一款普普通通类似dota的游戏,尤其是游戏偏向于卡通式的风格,这让游戏在画面表现上面远远没有那么精致。

        或者说让玩家们感受不到特别的精致。

        当然这并不是说卡通风格本身的问题,只是这种游戏的类型配合上卡通风格,总是给人一种没有那么酷的感觉。

        再加上《英雄联盟》之前已经有《魔兽争霸》的dota地图,对于体验过dota并且没有被劝退的玩家,《英雄联盟》这款游戏显得则是有一点点太简单了。

        虽然说看起来《英雄联盟》拥有所谓的召唤师技能,还有每个英雄都拥有一个天赋的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比dota更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。

        没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。

        再加上游戏里面的金钱获得比dota要更容易一些,不像是dota里面英雄死亡后还需要掉钱。

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