以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

        同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

        …………

        团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

        除此外包括uega的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

        主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要uega加入进来的。

        而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要uega方面一同进行。

        不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后uega那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

        游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。

        另外就是vr方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上vr平台的话,其实并没有太大的必要。

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