这些效果混杂在一起,给玩家带去一种极致的心理恐怖。

        没有什么突然的高能,玩家就是始终自己吓自己,不断的让玩家产生自我怀疑跟暗示,在通过一个不经意的细节,比如打开一扇门、背后发出一个声音让玩家回头看。

        在给予了玩家足够多的心理暗示跟自我怀疑后,即便是这样老套的恐怖片或者恐怖游戏的剧情,也能够让玩家瞬间情绪失控。

        打个比方的话,心理暗示跟自我怀疑就像是包裹在瓶子里面的火药,而回头杀开门杀这种恐怖游戏常见的套路则是一根引线,彻底将玩家的情绪给引爆。

        旁边的陈姝跟张莉两个人,很尽心尽职的记下杨晨所说的同时,偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望着杨晨。

        完全没有想过恐怖游戏能够这样做,结合着已经开发出的《逃生》里的场景,还有一些吓人的桥段,再跟杨晨说得东西结合起来一想,陈姝跟张莉两个人就感觉到有一点不寒而栗。

        你这是想要把玩家们吓死,然后继承他们的花呗么?

        简直是太魔鬼了吧!

        继续提了一些细节上的问题后,杨晨接到了一个电话,是银河网络那边楚歌打过来的:“游戏的宣传片需要我们进行剪辑,还有要不要进行提前放出试玩deo?”

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